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Online Training
Virtuelles Training

Unsere Online Training / Virtuelles Training Wissensdatenbank

Glossar: Die wichtigsten Begriffe rund um das Thema Online Training / Virtuelles Training

 

Virtuelles Training:
Virtuelles Training bezieht sich auf Schulungs- oder Lernaktivitäten, die über digitale Plattformen wie Webinare, Remote Training, Videokonferenzen oder E-Learning-Plattformen durchgeführt werden. Es ermöglicht die Teilnahme von Lernenden unabhängig von ihrem geografischen Standort.

E-Learning:
E-Learning bezeichnet den Einsatz von elektronischen Medien und Technologien zur Unterstützung des Lernprozesses. Es umfasst Online-Kurse, interaktive Lernmodule und digitale Ressourcen, die flexibles und selbstgesteuertes Lernen ermöglichen.

Virtuelle Schulungsrechner:
Virtuelle Schulungsrechner sind computerbasierte Systeme, die speziell für Schulungszwecke erstellt wurden. Diese Rechner bieten eine simuliert Umgebung, in der Lernende praktische Übungen durchführen können, ohne physische Hardware zu benötigen.

Blended Learning:
Blended Learning kombiniert traditionelle Präsenzschulungen mit digitalen Lernmethoden. Dieser Ansatz integriert verschiedene Lehr- und Lernmodalitäten, um eine vielseitige und effektive Schulungsumgebung zu schaffen.

Cloud-basiertes Training:
Cloud-basiertes Training ermöglicht den Zugriff auf Schulungsinhalte und Ressourcen über das Internet. Dies bietet Flexibilität in Bezug auf Speicherplatz, Zugänglichkeit und Kollaboration.

Remote Training Desktops:
Remote Training Desktops ermöglichen den Zugriff auf virtuelle Desktopumgebungen über das Internet. Lernende können von verschiedenen Standorten aus auf Schulungsdesktops zugreifen und an Schulungen teilnehmen, die von einem zentralen Ort aus bereitgestellt werden.

Distance Learning:
Distance Learning bezeichnet den Lernprozess, bei dem die Teilnehmer räumlich von ihren Lehrern oder Trainern getrennt sind. Dies kann durch Online-Plattformen, digitale Kommunikation und Selbststudium realisiert werden.

Virtuelle Schulungsumgebung:
Die Virtuelle Schulungsumgebung ist eine digital geschaffene Lernumgebung, die den Teilnehmern ermöglicht, Schulungsinhalte in einer simulierten oder virtuellen Welt zu erleben. Diese Umgebungen können für verschiedene Schulungszwecke, von Softwareentwicklung bis zu praktischen Experimenten, konfiguriert werden.

Virtual Classroom:
Die Virtual Classroom ist eine Online-Plattform, die es Lehrern und Lernenden ermöglicht, in Echtzeit über das Internet zu interagieren. Hier können Schulungen, Diskussionen und Präsentationen stattfinden.

Virtual Instructor-Led Training (VILT):
Virtual Instructor-Led Training bezeichnet Schulungen, bei denen ein Lehrer oder Trainer die Schulung in Echtzeit über virtuelle Plattformen wie Videokonferenzen oder Webinare leitet. Lernende können aktiv am Unterricht teilnehmen, Fragen stellen und mit dem Trainer sowie anderen Teilnehmern interagieren, während sie sich an unterschiedlichen geografischen Standorten befinden.

LMS (Learning Management System):
Ein Learning Management System ist eine Softwareplattform, die die Organisation, Verwaltung und Bereitstellung von Schulungsinhalten erleichtert. Es bietet Funktionen wie Kursverwaltung, Nutzerregistrierung und Fortschrittsnachverfolgung.

Cloud Labs:
Cloud Labs beziehen sich auf virtuelle Schulungsumgebungen, die in der Cloud gehostet werden. Hier können Teilnehmer praktische Übungen durchführen und mit realen Szenarien interagieren, ohne dass physische Hardware benötigt wird.

Webinar:
Ein Webinar ist ein live über das Internet übertragener Workshop, Vortrag oder Schulungskurs. Teilnehmer können in Echtzeit interagieren, Fragen stellen und mit dem Trainer oder anderen Teilnehmern kommunizieren.

Synchronous Learning:
Synchronous Learning bezieht sich auf Lernaktivitäten, die in Echtzeit stattfinden. Dies kann in Form von Live-Webinaren, Videokonferenzen oder Chats erfolgen, bei denen die Teilnehmer gleichzeitig online sind.

Asynchronous Learning:
Im Gegensatz dazu bezieht sich Asynchronous Learning auf Lernaktivitäten, die zeitlich flexibel sind. Lernende können Inhalte in ihrem eigenen Tempo studieren, ohne an bestimmte Zeitpläne gebunden zu sein.

Virtuelle Maschine: Eine virtuelle Maschine (VM) ist eine softwarebasierte Rechenumgebung, die auf einem physischen Computer ausgeführt wird. Sie ermöglicht die Emulation eines eigenständigen Computersystems innerhalb eines Host-Computers. Virtuelle Maschinen werden häufig in Schulungsumgebungen verwendet, um praktische Übungen durchzuführen, isolierte Testumgebungen bereitzustellen und unterschiedliche Betriebssysteme auf einem einzigen physischen Host auszuführen.

Gamification:
Gamification integriert spielähnliche Elemente in Schulungsinhalte, um die Motivation, Beteiligung und den Lernprozess zu verbessern. Punkte, Belohnungen und Wettbewerbsaspekte werden genutzt, um das Lerninteresse zu steigern.

Interaktive Simulationen:
Interaktive Simulationen sind virtuelle Umgebungen, die es Lernenden ermöglichen, realistische Szenarien zu erleben und praktische Fähigkeiten in einer sicheren Umgebung zu entwickeln. Dies ist besonders in berufsspezifischen Schulungen von Vorteil.

MOOC (Massive Open Online Course):
MOOCs sind umfangreiche, offene Online-Kurse, die kostenlos oder gegen Gebühr verfügbar sind. Sie ermöglichen einen breiten Zugang zu verschiedenen Themen und fördern die Teilnahme von Lernenden weltweit.

Mobile Learning:
Mobile Learning oder M-Learning bezieht sich auf den Zugang zu Schulungsinhalten über mobile Geräte wie Smartphones oder Tablets. Diese Form des Lernens ermöglicht es den Teilnehmern, flexibel von unterwegs aus zu lernen.

Microlearning:
Microlearning umfasst kurze, zielgerichtete Lerneinheiten, die leicht konsumiert werden können. Dieser Ansatz ist darauf ausgerichtet, Wissen in kleinen Portionen zu vermitteln und erleichtert das effiziente Lernen, insbesondere in kurzen Zeiträumen.

Content Authoring Tools:
Content Authoring Tools sind Softwareanwendungen, mit denen Trainer und Entwickler interaktive und multimediale Schulungsinhalte erstellen können. Diese Tools ermöglichen die Gestaltung von ansprechenden Lernmaterialien ohne umfangreiche Programmierkenntnisse.

Virtual Reality (VR) Training:
 VR-Training nutzt Virtual-Reality-Technologie, um Lernenden immersive Erfahrungen zu bieten. Durch Simulationen können sie komplexe Szenarien durchleben und praktische Fähigkeiten in einer virtuellen Umgebung entwickeln.

Augmented Reality (AR) Training:
Im AR-Training werden digitale Informationen in die physische Umgebung integriert, um Lernende in Echtzeit zu unterstützen. Dies kann durch AR-Brillen oder mobile Geräte erfolgen und ermöglicht interaktive Schulungserfahrungen.

Peer-to-Peer Learning:
Peer-to-Peer Learning fördert die Zusammenarbeit zwischen Lernenden. Dieser Ansatz ermöglicht den Austausch von Wissen, Erfahrungen und Perspektiven unter den Teilnehmern, wodurch ein gemeinschaftlicher Lernprozess entsteht.

Learning Analytics:
Learning Analytics bezieht sich auf die Sammlung und Analyse von Daten über den Lernfortschritt und das Verhalten der Teilnehmer. Diese Informationen helfen dabei, Schulungsprogramme zu optimieren und personalisierte Lernerfahrungen zu bieten.

Cloud-basiertes Training:
Cloud-basiertes Training ermöglicht den Zugriff auf Schulungsinhalte und Ressourcen über das Internet. Dies bietet Flexibilität in Bezug auf Speicherplatz, Zugänglichkeit und Kollaboration.

Adaptive Learning:
Adaptive Learning passt den Lehrplan basierend auf den individuellen Bedürfnissen und Fortschritten jedes Lernenden an. Durch intelligente Algorithmen werden maßgeschneiderte Lernpfade erstellt, um die Effektivität der Schulung zu maximieren.

Course Templates:
Course Templates sind vordefinierte Strukturen für Schulungsinhalte, die als Grundlage für die Entwicklung von Kursen dienen. Sie erleichtern die konsistente Gestaltung von Lernmaterialien und optimieren den Erstellungsprozess.

Digital Learning:
Digital Learning umfasst sämtliche Lernaktivitäten, die digitale Technologien nutzen. Dies schließt E-Learning, Online-Training, Webinare und andere Formen der digitalen Wissensvermittlung ein.

eLearning:
E-Learning steht für elektronisches Lernen und bezieht sich auf den Einsatz von elektronischen Medien und Technologien für Bildungsaktivitäten. Dies umfasst Online-Kurse, interaktive Lernmodule und multimediale Schulungsinhalte.

Hosted Labs:
Hosted Labs sind Schulungsumgebungen, die von externen Anbietern gehostet und verwaltet werden. Dies ermöglicht den Zugriff auf virtuelle Laborressourcen ohne die Notwendigkeit, eigene Infrastruktur zu unterhalten.

Hybrid Learning:
Hybrid Learning kombiniert traditionelle Präsenzschulungen mit digitalen Lernmethoden. Teilnehmer können sowohl vor Ort als auch online auf Schulungsinhalte zugreifen, um eine flexible Lernumgebung zu schaffen.

Learning Management System:
Ein Learning Management System (LMS) ist eine Softwareplattform zur Organisation, Verwaltung und Bereitstellung von Schulungsinhalten. Es unterstützt Funktionen wie Kursverwaltung, Fortschrittsnachverfolgung und Kommunikation.

Microlearning:
Microlearning bezieht sich auf kurze, fokussierte Lerneinheiten, die leicht konsumiert werden können. Dieser Ansatz ermöglicht es Lernenden, in kurzen Zeiträumen spezifische Kenntnisse zu erwerben.

Online Training:
Online Training umfasst alle Formen von Schulung, die über das Internet durchgeführt werden. Dies kann Webinare, E-Learning-Kurse oder virtuelle Schulungsumgebungen einschließen.

Purchase Portal:
Ein Purchase Portal ist eine Plattform, auf der Benutzer Schulungsmaterialien oder Zugriff auf Lernressourcen erwerben können. Dies kann Kurse, Bücher oder andere Bildungsdienstleistungen umfassen.

Remote Desktop:
Remote Desktop ermöglicht den Zugriff auf einen entfernten Computer über das Internet. Dies wird oft für Schulungszwecke genutzt, um Teilnehmern den Zugriff auf eine virtuelle Arbeitsumgebung zu ermöglichen.

Remote Labs:
Remote Labs bieten die Möglichkeit, auf Laborressourcen zuzugreifen, ohne physisch anwesend zu sein. Dies ist besonders relevant für praktische Übungen und Experimente in technischen Schulungsbereichen.

Remote Training:
 Remote Training bezeichnet Schulungen, die von entfernten Standorten aus durchgeführt werden. Trainer und Teilnehmer können über Online-Plattformen zusammenarbeiten, unabhängig von ihrem geografischen Standort.

SaaS Labs:
SaaS Labs beziehen sich auf Software-as-a-Service (SaaS)-basierte Schulungsumgebungen. Dies ermöglicht den Zugriff auf Anwendungen und Schulungsinhalte über das Internet, ohne dass lokale Installationen erforderlich sind.

Self-Paced Training:
Self-Paced Training ermöglicht es Lernenden, den Lernfortschritt selbst zu steuern. Dieser Ansatz bietet Flexibilität, da Teilnehmer in ihrem eigenen Tempo lernen können.

Virtual Classroom:
Die Virtual Classroom ist eine Online-Plattform, die es Lehrern und Lernenden ermöglicht, in Echtzeit über das Internet zu interagieren. Hier können Schulungen, Diskussionen und Präsentationen stattfinden.

Virtual Machine:
Eine Virtual Machine ist eine virtuelle Rechenumgebung, die auf einem physischen Computer ausgeführt wird. In Schulungskontexten ermöglichen virtuelle Maschinen praktische Übungen in einer kontrollierten Umgebung.

Virtual Training Labs:
Virtual Training Labs sind virtuelle Umgebungen, in denen praktische Schulungsaktivitäten durchgeführt werden. Sie bieten eine sichere und isolierte Plattform für praktische Übungen.

Web Based Training:
Web Based Training bezieht sich auf Schulungsinhalte, die über das Internet zugänglich sind. Dies kann interaktive Kurse, Videos, Simulationen und andere webbasierte Ressourcen umfassen.

 

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